Фігма – це потужний інструмент для дизайну інтерфейсів користувача. Однією з корисних функцій Фігми є можливість створення клікабельних прототипів. Клікабельний прототип дозволяє вам змоделювати досвід користувача та інтерактивність вашого дизайну, дозволяючи користувачам натискати на елементи інтерфейсу і переходити між різними екранами.
Створення клікабельного прототипу у Фігмі процес досить простий, але потребує деяких навичок у роботі з цим інструментом. Спочатку вам потрібно намалювати вихідний дизайн вашої програми або веб-сайту у Фігмі. Потім ви можете почати додавати інтерактивність до вашого дизайну, визначаючи різні стани елементів інтерфейсу та зв'язку між екранами.
Одна з ключових функцій, яка робить прототипи у Фігмі такими зручними, це можливість швидко та легко створювати інтерактивні переходи між екранами. Ви можете визначити, як користувач переходитиме від одного екрана до іншого, просто намалювавши лінію між елементами та вказавши напрямок переходу. Це дозволяє перевірити потік вашого дизайну і побачити, як користувачі будуть взаємодіяти з вашим додатком або веб-сайтом.
Створення клікабельного прототипу в Фігмі є невід'ємною частиною процесу дизайну досвіду користувача. Він допомагає вам перевірити та дослідити свій дизайн, а також надати клієнтам або команді розробників наочне уявлення про взаємодію користувача з вашим додатком або веб-сайтом, що суттєво покращує якість ваших проектів.
Крок | Опис |
---|---|
Крок 1 | Відкрийте Фігму та створіть новий документ |
Крок 2 | Розмістіть елементи інтерфейсу на полотні |
Крок 3 | Виберіть елемент, який ви хочете зробити клікабельним |
Крок 4 | Відкрийте вкладку "Прототип" у правій панелі Фігми |
Крок 5 | Встановіть посилання на інший екран або на інший елемент |
Крок 6 | Налаштуйте перехід, виберіть тип анімації або переходу |
Крок 7 | Повторіть ці кроки для інших клікабельних елементів |
Крок 8 | Перегляньте прототип, щоб переконатися, що все працює як задумано |
Клікабельний прототип – це інтерактивна схема майбутньої програми, яка симулює взаємодію користувача з інтерфейсом. Прототипи можуть бути різного ступеня точності. Це можуть бути просто чорно-білі ескізи (Wireframes), їх використовують, коли потрібно перевірити сценарії взаємодії та швидко внести корективи.
За допомогою клікабельного прототипу можна наочно і схематично побачити сценарії та user flow програми, що сприяють досягненню користувачем своїх цілей. Найчастіше прототипи призводять до несподіваних відкриттів та нових ідей, які можуть вивести проектований продукт на новий рівень.
Якщо відкрити екрани для перегляду, стає доступна опція Hotspot, яка підсвічує, які елементи на інтерфейсі клікабельні. Якщо зайти в сусідню зі Screens вкладку Prototype, то відкриється інтерактивний прототип вибраного флоу.