Стріляючий корабель – це дивовижна модель, яка може бути створена власноруч. Ця модель може похвалитися реалістичним дизайном та здатністю випускати кілька снарядів. Виготовлення такої моделі є захоплюючим та творчим процесом, який може приносити задоволення як дітям, так і дорослим.
Для створення корабля, що стріляє, вам знадобляться наступні матеріали та інструменти: щільний папір, ножиці, клей, цвяхи або шпильки, гумки, пластикові трубки, різні деталі та прикраси для декорації моделі. Крім того, вам знадобиться фарба та пензлі для фарбування створеної моделі.
Першим кроком у створенні моделі корабля, що стріляє, є виготовлення основи корпусу. Виріжте з щільного паперу необхідні деталі та склейте їх разом, використовуючи клей. При цьому обов'язково врахуйте, що на корпусі повинні бути отвори для деталей, які будуть збирати та випускати снаряди.
| Рівень | Дія | Опис |
|---|---|---|
| 1 | Зберіть матеріали | Знайдіть пластикову пляшку, ножиці, клей |
| 2 | Виріжте форму корабля | Використовуючи ножиці, виріжте форму корабля із пластикової пляшки |
| 3 | Клейте частини разом | Використовуючи клей, з'єднайте окремі частини корабля |
| 4 | Робіть отвори | Зробіть отвори у корпусі корабля для встановлення пластикової трубки |
| 5 | Прикріпіть трубку | Приклейте пластикову трубку до корпусу корабля через отвори |
| 6 | Запустіть корабель | Запустіть корабель у воді і надуйте в трубку, щоб відправити проектили |
Кораблі потрібно розташувати на полі розміром 10х10 клітин так, щоб вони не торкалися один одного ні сторонами палуби, ні кутами. Стріляємо наосліп по зоні супротивника, намагаючись вгадати, в яких квадратах розташувалася його флотилія – не забуваючи відзначати вже перевірені поля.
Кожен учасник креслить поле 10 на 10 клітин із нумерацією по вертикалі та алфавітним позначенням по горизонталі та розміщує там по 10 кораблів різного розміру. Гравці по черзі називають координати на карті супротивника у спробі підбити, а потім і потопити вороже судно.
Гравець, який виконує хід, робить постріл — називає вголос координати клітини, в якій, на його думку, знаходиться корабель супротивника, наприклад «В1». Якщо постріл припав у клітку, не зайняту жодним кораблем противника, слід відповідь «Мимо!» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку.