Створення об'єкта – одне з основних понять у програмуванні. Об'єкт – це екземпляр класу, який має певні властивості та методи. Створення об'єкта дозволяє працювати з певними даними та виконувати певні дії.
Для створення об'єкта необхідно визначити клас – шаблон, яким буде створюватися об'єкт. Клас містить опис властивостей та методів, які матиме кожен створений об'єкт. Однак створення класу та створення об'єкта – це різні процеси.
Щоб створити об'єкт, необхідно використовувати ключове слово new, після якого вказується ім'я класу та викликається конструктор класу. Конструктор – це спеціальний метод класу, який ініціалізує створений об'єкт і визначає початкові значення його властивостей.
Крім того, при створенні об'єкта можна передавати параметри конструктор, які будуть використовуватися для встановлення значень властивостей. Також можна створювати кілька об'єктів одного класу, кожен із яких матиме свої унікальні значення властивостей.
| Крок | Опис |
|---|---|
| Крок 1 | Відкрити потрібну програму або редактор коду |
| Крок 2 | Створити новий файл або відкрити існуючий |
| Крок 3 | Написати код, який створює екземпляр об'єкта |
| Крок 4 | Зберегти файл |
| Крок 5 | Запустити програму або перевірити код виконання |
| Крок 6 | Перевірити результат та внести необхідні зміни до коду |
| Крок 7 | Повторювати кроки з 3 по 6, доки не буде досягнуто бажаного результату |
| Крок 8 | Закрити програму або редактор коду |
Ctrl-G створює нову групу або додає виділений об'єкт чи об'єкти до неї. Всі групи об'єктів, які об'єкт було призначено, перелічені в Панелі властивостей об'єкта Щоб перейменувати групу, просто натисніть в полі ім'я групи.
Відкрийте файл сцени в Blender і відкрийте параметри рендерингу у властивостях або перейдіть у вкладку «Rendering Blender», щоб підготувати сцену до рендерингу онлайн. У опції "Render Engine" виберіть EEVEE як рендерер, і ваше зображення буде рендеруватись за допомогою GPU.
Клацніть правою кнопкою миші на порожньому просторі екрана, щоб відобразити контекстне меню. У контекстному меню виберіть «Додати» та виберіть тип об'єкта, який потрібно створити. Наприклад, виберіть "Міш", щоб створити новий міш. Після вибору типу об'єкта новий об'єкт буде створений у сцені Blender.