Як створити нормалі в Blender: покрокове керівництво

Як створити нормалі в Blender: покрокове керівництво

У програмі Blender, яка є потужним інструментом для створення тривимірних моделей та анімації, нормалі відіграють важливу роль. Нормалі – це вектори, що вказують назовні з поверхні об'єкта та визначають його напрямок. Вони використовуються для розрахунку освітлення та відображення світла, а також для коректного відображення текстур та матеріалів.

Створення та правильне використання нормалей є невід'ємною частиною роботи у Blender. У цій статті ми розглянемо основні способи створення нормалей та їх застосування до об'єктів.

Перший спосіб створення нормалей – це використання готових моделей. Blender надає можливість імпорту моделей у різних форматах, таких як OBJ, FBX та інших. При імпорті моделі нормалі можуть бути автоматично згенеровані в Blender, або вони можуть бути вже вбудовані в модель і збережені у файлі. У будь-якому випадку, після імпорту моделі, необхідно перевірити та при необхідності відредагувати нормалі, щоб досягти бажаного результату.

КрокОпис
1Зайдіть у режим редагування об'єкта, виберіть усі вершини моделі
2Натисніть клавішу "N" для виклику панелі праворуч
3На панелі виберіть вкладку "Transform" (Трансформування)
4У розділі "Normals" (Нормалі) встановіть прапорець "Auto Smooth" (Автоматичне згладжування)
5Налаштуйте значення "Angle" для визначення того, які грані будуть згладжуватися
6Натисніть кнопку "Calculate" (Розрахувати), щоб застосувати зміни
7Вийдіть із режиму редагування об'єкта
8Перевірте результат – нормалі повинні бути згладжені на гранях з кутом між суміжними гранями, меншими від заданого значення "Angle"

Як включити нормалі у блендері?

По-перше, необхідно вибрати об'єкт, для якого потрібно включити нормалі. Потім на панелі виберіть вкладку «Display». Після цього ви побачите опцію «Normals», натисніть на неї та виберіть потрібний вам напрямок відображення нормалей.

Як вирівняти нормалі у Blender?

Для вирівнювання нормалей у Blender ви можете використовувати інструменти автоматичного вирівнювання, такі як "Recalculate Outside". Цей інструмент перевертає нормалі осіб, вказаних назад, таким чином, щоб вони були вказані у правильному напрямку.

Як вивернути усі нормалі в блендер?

Нормалі

  1. Розгорнути нормалі нам допоможуть функції Mesh-Normals-Flip (або recalculate outside)
  2. Flip – розгорне виділені полігони.
  3. Також ми можемо виділити Усе полігони об'єкта (шорткат А) та натиснути Recalculate outside щоб blender автоматично перерахував Усе наші полігони назовні.