Як зробити процедурну генерацію світу unity

Як зробити процедурну генерацію світу unity

Використовуйте пункт головного меню Assets->Create->Material або контекстне меню вікна Project (Project View) для створення нового матеріалу. Після створення ви можете застосувати його до об'єкта і налаштувати всі його властивості в інспекторі (Inspector).

Через змінну move вкажемо, у який бік рухається персонаж. Зробити це легко через умовні оператори if-else. Якщо натиснуто клавішу для руху вліво, то повертаємо '1', інакше '-1' (якщо натиснуто клавішу для руху вправо).

Як зробити інвентар в Unity 3D

  1. Створюємо скрипт, оголошуємо два масиви.
  2. Створюємо метод OnTriggerEnter та пишемо перевірки на теги.
  3. Зберігаємо скрипт і переміщуємо його на персонажа, далі в інспекторі вказуємо розмір масиву. …
  4. Переходимо в скрипт і кожному елементу масиву призначаємо свій спрайт в залежності від тега.